Brush
作者:陈雷
制作软件:Maya
这是一个用CG表现的“画龙点睛,下笔成真”的故事:一个潦倒的老画家,在创作举步维艰的时刻,一头扎进画面里,捡到了代表“灵感”的画笔,在空间中随意涂抹。在笔墨横飞中,一只骏马横空出世。紧接着镜头把老画家闪回现实中,原来一切都是创作中的幻觉。而老画家则把自己的生命赋予了他最后的作品。用三维表现的水墨画应该说是本片最大的亮点所在。《Brush》被选入2006年Siggraph电子剧场。
Brush完整版欣赏(点击播放)
陈雷个人简介:
2002年,福州大学厦门工艺美术学院环艺系学士;2003年,清华大学美术学院工业设计系硕士;2004-05年,英国Bourmemouth大学国家机算机中心(NCCA)3D 动画专业硕士;2005年至今,英国Frontier Developments ltd 原画设定兼3D艺术师。
主要获奖情况:2000年 联合国教科文组织“设计21”国际青年设计师大赛,作品《扇椅》获IBM企业奖;2000年中国室内设计大赛《总统套房》获银奖;2006年 3D动画《Brush》入选SIGGRAPH 2006 ET.;2006年国际Animago动画节,《Brush》获教育组超短片一等奖。

作者的话:
《Brush》是我去年九月份为了获得三维动画硕士学位而做的短片。实际上我没有打算参加今年的SIGGRAPH ET,原计划毕业后用一年时间对短片进行重新制作,明年才有希望入选。没想到离校后,一位教师把它送去了SIGGRAPH电子剧场。得知入选时我已经工作很久了。当我看到自己的名字赫然出现在导演名单上,和Weta Digital、ILM、Framestore CFC这些大名鼎鼎的公司并列在一起,当时的反应是不敢相信这是真的。不过生活还是一样继续,我知道自己需要一个更远大的目标了,其他没什么变化。
故事情节的灵感来自动画片《神笔马良》。有趣的是,我在编剧时一直没灵感,很苦闷,后来突然开窍了,“一个没有灵感的艺术家”本身不就是个很好的题材吗?关于角色形象,片中主人公造型源自日本著名作家芥川龙之介的小说《地狱变》,奔马造型当然来自徐悲鸿。
我很想用现代手法来表现中国传统文化———国画的艺术风格。自从IDMT的3D国画作品成功打入SIGGRAPH ET后,模拟笔墨的CG作品已经太多了,而且当前技术还远不能完成表现笔墨。所以我觉得不应停留在表现符号上,而要深入到中国传统美学的思想甚至中国人的思维方式和生活方式中,以中国山水画为例,我觉得“仰观俯察”比“笔墨”、“布局”更重要。因此我的片中国画以创作的特点———自由随意,即“在空间中自由涂抹”,这样一个从未有人做过的主旨为主创点。
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本帖最后由 havenyi 于 2007-6-16 18:56 编辑 ]