标题: [转帖]我们动画的现状
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发表于 2005-6-12 20:24  资料  个人空间  主页 短消息  加为好友  QQ
[转帖]我们动画的现状


[转帖]我们动画的现状


喜欢《COWBOY BEBOP》,那是宇宙牛仔的忧伤蓝调。
也喜欢《此时此地的我》,黑色而压抑的风格,残酷的现实写真。

鬼哭般的能乐令人对那神秘的世界充满了好奇,也曾幻想来到新撰组和刽子手的时代。

对于自己喜欢的日本动画,几乎每位看到此文的读者都能如数家珍地说个三天三夜,彼岸的动画舶来品曾经造就了无数人心中的梦想,也让中国的青少年在一夜之间成为了日本动画的忠实观众。我们沉醉于日本动画曲折的剧情和鲜艳的画面中,倾倒于那个岛国民族天马行空的想象力的创造力。我们谈的是日本动画,写的是日本动画,为满足自己拥有双份帅哥的恶趣味而让两位不幸的男主角大行伪风花雪月下的禁忌之恋,同样还是出自日本动画。我们是看着日本动画长大的一代。

但讽刺的是,当我们沉浸于日本动画并对国产动画不屑一顾时,却忽略了这样一个事实:前文已经提到的以及下文即将提到的、大家熟得不能再熟的日本动画,大部分都是在中国国内加工完成的。剑心漂亮的一个回眸,特洛华·巴顿的一个酷酷的POSE,拉菲尔温柔的微笑,说不定就是出自昨天在地铁里不小心和你撞了一下的长发帅哥之手,而这人还尴尬地用浓重的杭州口音和你说对不起来着……

这其实已经不是什么秘密了,只要是一个比较细心的日本动画迷,如果看完一部动画后耐心地等待ED放完,一定可以看到不少有趣的文字和信息。所以在制作人员名单里出现“公司”而不是“株式会社”字样时,想必大家也不会感到特别惊奇。虽然很多人都知道自己喜欢的作品是在国内加工而成,但对加工动画却知之甚少。这次经过JEDI左手持大棒右手持罗卜的威逼利诱,终于迫使一位现任动画检查及一位曾任原画的神秘人物出山,拨开云雾见青天(动画检查和原画是日本加工动画在中国的最高职位,相当有代表性),让大家走近这个一直蒙着一层面纱的特种行业。

1,走近加工动画


所谓的“加工动画”,绝大部分的工作只是画动画而已,并不是动画的全部。浅显地说,就是两个关键桢之间的过渡部分,属于很繁重的体力活。这个行业和其他所有的三资企业一样,都是因为中国有着相对廉价的劳动力资源,才吸引了国外将人力工作转移到国内。 国内制作加工片追溯起来大约是从80年代开始的,当时国内最大规模的动画公司如上X厂和杭X厂(杭州动画公司)已经开始帮助美国、法国和日本制作很大一部分的动画工作了。比较有代表性的作品包括《小美人鱼》、《足球小将》甚至高达系列。这些作品在国内也是知名度相当高的动画,也因为这样,早期的加工动画行业造就出了一批素质基础相当高的动画员工,他们中的绝大多数到了今天,不是被国外公司挖走,就是自己开了公司,或者放弃了这个行当,相当可惜。因为他们的水平都相当高。 90年代以来,日本动画开始大行其道,日本动画的人物以及适合亚洲人口味的动画,迅速占领了国内市场。国内的加工动画产量也随之逐年提高。其原因是多方面的。其一是日本方面动画产量不断提高,使得加工量也一并大幅增加。其二是日本国内经济持续不景气,迫使日本的动画公司将劳动强度大收入相对少的动画工作派发到海外加工。其三则是由于国内几家大型动画公司业务及产量的下降。这些因素都促使了国内加工动画近几年的飞速发展。 在加工动画刚起步时,由于各省市的地方保护主义,遇到了不少麻烦。比如在加工动画发展比较快的上海,能接业务的动画公司只能有XX厂一家,其他任何动画企业的执照是根本批不出来的。正所谓上有政策下有对策,各地形成了以工作室形式的小动画作坊,他们靠自己接日本动画片或者欧美动画片来赚钱。到后来,以动画材料公司等各式名头的动画加工公司陆续成立,这些公司表面是进行买卖材料方面的业务,其实是作加工动画的,国家没法限制,于是便渐渐放开了这个行业的约束,接着在北京,上海,深圳一带出现了很多的动画公司,甚至有由日本动画公司直接投资开设的。而且在国内,日本动画加工片几乎都是赶时间的航班片(即跟着航班跑片,1天到一次工作,出一次工作),这才能保证每周日本电视台能准时播放。所以经常出现赶时间赶进度的情况。航班片靠的是航班,所以动画公司都开在离国际机场周边不超过3小时车程的地方,比如上海的周边:杭州,无锡,苏州,南京等地。其中上海最多,用某兄台的话来说就是“都快溢出来了!”

由于早期国内能从事这个行当的人和知道这个行当的人并不多,外加当时的经济状况,所以当时的加工动画员工收入属于相当丰厚的一族。在90年时,当普通企业职工每月拿300元工资的时候,做加工动画的人已经可以拿1000-2000的高薪了。这也是导致后来投奔加工动画行业的人越来越多的一个主要原因。动画人的收入高,但也辛苦,几乎每个动画人都有连续几天工作的纪录,这也造成了动画行业从业人员的一个严重问题:由于经常加班,健康状况普遍很差。这种工作的艰辛是旁人难以想象的。
早期农村人口没有象现在那样都往城市跑。外加当时的城里的年轻人普遍能吃苦,所以睡在单位,吃在单位,确实造就出一批真正的高薪阶层。94-2000年时的月收入能达到万元以上,这在现在也是难以想象的。到了95年后





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发表于 2005-6-12 20:25  资料  个人空间  主页 短消息  加为好友  QQ
——你觉得做得最好的动画是哪部?
答:《COWBOY BEBOP》,动作相当出色!再配上恰倒好处的音乐,那简直是完美啊!

——《COWBOY BEBOP》的动画全部是你们做的吗?
答:大部分吧,还有一部分是国内的FAI公司做的。

——日本方面有派人过来监督么?
答:有啊。一般公司都会有日本的总检查来监督工作。

——你认为高达作品中哪个的制作水平比较高呢?
答:当然是OVA中的极品《0083》了。

——用你专业的眼光分析一下。
答:机械设定出色,动作流畅,没有很大的破绽,原画的能力相当高啊。

——《逆袭夏亚》呢?
答:剧场版啊,当然好了。不过早期作品,特效什么的比不上现在的作品。

——其他的动画呢,比如《X》剧场版……
答:《X》的剧场版啊……作为动画同行来讲……确实……佩服,太佩服了,绝对变态的东西,那是人做的么?!满画面的樱花飘动,那个密密麻麻的头发的飘动……要知道,那都是用手工画出来的啊!这简直是动画人员的噩梦!还有我们画过的《蜡笔小新》剧场版《大人的反击》,里面的线条规定要抖……还有就是它的线条讲究圆滑,顺,挺,故意要抖,做起来非常困难。

——一般你们画好后过多久日本电视台才放?
答:1周。(另外提一下,中国动画使用的是欧美的方式,就是全部做完所有集数后再播放,或者做好大部分再播放。加上国产片集数众多,还有什么审批等众多因素,导致国产片制作周期比较长。日本则是边播放边制作,一般一周播放一集。)

——日本方面拿回你们的动画后主要进行哪些工作?
答:拍摄,剪辑,配音。

——有哪些片子是先配音的?
答:赶进度的片子。

——如果先配音的画,动画是不是很难做?
答:配音看台本,按时间来配,动画也按时间来话,不会出什么错。

——有没想过去做国产动画
答:没有,暂时没有。目前国产片的收入,制度和领导模式都存在很大问题,实在没兴趣做国产片。

——你自己完整创作过短片么?
答:没有……做这个行当自己的时间只是奢望而已……
以上是动画方面的工作情况,如果各位读者还想多了解一些加工动画方面的情况,别着急,下面我们请出曾在无锡XX动画公司任职的重装高达为大家谈谈。他曾担任过日本加工动画中可谓凤毛麟角的职位——原画。当然,现在已经因为某种原因离开了动画界。

——你主要画过哪些作品的原画?
答:一般日本动画片的原画是不会发给中国人画的,所以多是欧美片和日本与其他国家的合作片,都不是太有名的,如《SD》《X-MEN》什么的,但我画过一些《机动战士高达W》和《口袋妖怪》的原画,还算是比较幸运的。

——原画方面是按着设定稿画吗?
答:每卡原画都会有相应的脚本及构图,欧美片与合作片的律表旁会有对这个镜头的解释与指示,原画必须根据律表的指示与构图的意思将原画稿画出,有些公司的老板是导演,原画需将初稿交给导演审核,由导演对初稿进行动作上的修正以及确定合理的速度,原画根据修正好的初稿画出原画,然后交予作监进行细节上的修正后就能出卡了。不过现在很多公司的老板都已不再修卡了,而是交予高水平的日本或国人作监来修,所以不用再画初稿,确实简化了很多。
【注1】律表,也就是动画摄影表,决定镜头的长短与桢数,还有人物的台词,拉镜头的起止等等一系列问题的表格,是从最初设计到最终拍摄都要使用到的重要物品。
【注2】卡,即分镜头。

——原画主要要求哪方面的技术?
答:对身体的结构、对光线的把握要了如指掌,以及对各种设定的理解力要强。

——对哪部作品的感受最深?
答:当我还是负责动画方面工作的时候,《樱花大战2》的过场动画品质要求很高,而且非常烦琐。

——品质的高要求主要表现在哪些细节上呢,可以谈一下吗?
答:体现在各方面,线条要好,动作要顺,要柔软,脸不能变形,结构要准,非常麻烦。

——在前面提到的《机动战士高达W》中哪些部分的原画是你画的呢?
答:多洛瓦的死亡表演中的几个镜头,比较少的啦,加起来也不过7、8秒钟吧。还有《口袋妖怪》里的一点。

——原画也是手绘么?
答:当然了……累死了……但原画可以按时上下班,但做动画的时候经常要通宵加班,我有过52小时连续工作的记录,画累了就把椅子拼起来小睡一会儿,然后起身再战。

——过去你们公司还画过哪些作品呢?包括游戏过场动画。
答:大概有《ARMS》、《EX''D》、《倒凶十将传》、《刃牙》、《G弹劾凰》、《Z·O·E》、《足球风云OFFSIDE》、《开始的一步》、《仕魂》、《心跳回忆》、《魔法战士》、《魔装机神》等等动画。有一些没名气的都不记得了。还有《樱花大战2》、《火焰圣母》等很多游戏的过场动画。

——你们公司的规模如何?
答:不算大……原画部10来个人,动画部、描线部、手工着色部、电脑着色部加起来也不过百来号人.

——深圳也有不少动画公司吧。
答:对,只要是沿海的机场附近就有动画公司的。

——那你从动画做到原画的职位花了多久时间呢?
答:一两年吧……

——在画原画时你们能对设定做某些修改么?
答:绝对不允许!!

——有没有出现过没做完导致日本方面无法按





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WilliamHom
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体系不完善  系统性几乎没有  政府和全民意识等问题  动画在中国还有很长的路要走





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