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标题: 游戏截图正式登场
楼顶的风景
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#1
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发表于 2005-4-27 08:32
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游戏截图正式登场
sierra公司曾在99年发布了<<家园>>.这个游戏一经发表便引起轰动,不仅仅是因为公司的影响力,更因为它是首款采用的3D即时运算的界面的即时战略游戏.虽然这个游戏因为需求系统配置高和操作复杂并没被流行的太广泛,但是作为当时的即时战略游戏狂热爱好者我还是对它非常青睐..因为在画面,音乐,游戏文化等各方面它都超越了当时十分流行的红色警戒和命令与征服.之后还退出过一个资料片<<家园 惊世浩劫>>但并没有预想的热卖.在2002年sierra公司协<<家园2>>重新吸引了包括我在内的广大游戏爱好者的眼球.虽然在画面方面的改进已经不足以捍卫<<家园>>时代创下的高峰,但仍然有可圈可点之处.重要的是02年已经是gefoce3 ti的天下,应付这类游戏已经比99年要求低得多了.也就是说,可以以更加流畅的速度运行这类游戏,这为普及打下了基础.游戏的改进我认为主要是以下几个方面: 1:优化的引擎和更加精细的帖图 2:全新的剧情,加入宗教,使本来精彩的游戏增添一份神秘 3:操作系统比<<家园>>更加简洁,使上手时间大大缩短(注:想上手仍需认真完成教学任务) 4:更加宏伟的音乐与游戏配合更加紧密 5:改进的电脑AI,虽然有时候看起来电脑还是笨笨的(任务剧情除外) 让我们来看看游戏画面吧.图很小,不足以达到震撼,不过真的希望这样的游戏有一天能在中国诞生 游戏没关开头都有电影一样的场景为你介绍剧情 [attach]137[/attach]
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2005-4-27 08:31
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#2
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发表于 2005-4-27 08:33
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游戏的颜色十分绚丽,让你似乎真的置身于浩瀚的宇宙中央,整个种族的存亡就掌握在你手里
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#3
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发表于 2005-4-27 08:38
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游戏引入宗教观念,认为远古文明的巨大机器是靠"三位一体"的神器启动,而宏伟的背景音乐也是游戏更加总教戏剧化.游戏的剧情并不新颖,但却利用人类的探知欲让我欲罢不能
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2005-4-27 08:37
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#4
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发表于 2005-4-27 08:40
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这是古代巨大机器的时空之门,连接空间与时间的纽带,游戏中敌人抢先一步开启它并试图摧毁,你的使命就是保护它,并跟紧敌人的脚步
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2005-4-27 08:40
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#5
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发表于 2005-4-27 08:41
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可恶的敌人
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#6
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发表于 2005-4-27 08:49
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我们拥有强大的舰队,可以击败敌人,但是跟历史的长河和宇宙的浩瀚相比显得微不足道,试想,人类的现状不也正是这样么?
[attach]143[/attach]
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#7
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发表于 2005-4-27 08:50
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超时空跳跃!!!!
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#8
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发表于 2005-4-27 08:55
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那颗蔚蓝色的星球是不是很眼熟?游戏中它也曾经是一个种族繁衍的地方..那个种族有着灿烂的文明和一个好听的名字---希格拉人.可是那歌星球最终被富有攻击性的法格尔人毁灭并控制.而你,就是肩负保存种族与反击重任的指挥官
[attach]145[/attach]
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#9
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发表于 2005-4-27 08:57
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战斗是不可避免的
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#10
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发表于 2005-4-27 08:58
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限制到了,先发到这里吧....明天继续....
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#11
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发表于 2005-4-27 09:10
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掉人胃口哈
乱世浮生,失控的把戏,小丑在哭泣,大象猴子跑进了城里
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#12
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发表于 2005-4-27 09:19
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发了这么多....还吊人胃口啊!我今天的限制全在这了
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#13
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发表于 2005-4-27 10:38
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我美丽的家园啊......为了它我愿意带领我强大的舰队,随时准备付出任何的代价!
)
食物是我的天敌...之一
二月春晓
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#14
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发表于 2005-4-27 20:26
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超炫啊!楼主辛苦!~~~~~~~~
某人删我的贴~~~
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#15
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发表于 2005-4-28 03:01
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QUOTE:
楼顶的风景 说:
发了这么多....还吊人胃口啊!我今天的限制全在这了
表生气哈,我是说这些太漂漂想多看呢
乱世浮生,失控的把戏,小丑在哭泣,大象猴子跑进了城里
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